<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<rss version="0.91">
<channel>
  <title>THE KRAUTZ</title>
  <link>http://www.thekrautz-germany.de</link>
  <description>Clannews von THE KRAUTZ</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2010 THE KRAUTZ</copyright>
  <item>
    <pubDate>Sun, 05 Sep 2010 12:29:36 +0200</pubDate>
    <author>[TK] Ju3lz</author>
    <title>Black Ops Futter</title>
    <description>Im heissen Los Angeles feiert der Kalte Krieg seine Wiederauferstehung: Nachdem Activision auf der gamescom nur die Kampagne praesentierte, wurde nun im sonnigen Kalifornien der Multiplayer-Part enthuellt. In einer Halle nahe des California ScienCenter hatten die Entwickler nicht nur zum Setting passende wild blinkende Dekorationen aufgebaut, sondern auch jede Menge Xbox 360-Konsolen mitgebracht. Wir haben Probe gezockt, andere Journalisten durchsiebt und die Entwickler geloechert.
Dedis ahoi!



Vorweg gleich eine gute Nachricht fuer PC-Spieler: Ihre Version von Call of Duty: Black Ops wird Dedicated Server unterstuetzen. Eigens bereitgestellte Server werden sich nicht aufsetzen lassen, stattdessen koennen Besitzer der PC-Fassung aehnlich wie bei Battlefield: Bad Company 2 ein Exemplar bei einem Service Provider buchen - in diesem Fall wurde ein exklusives Abkommen mit Gameservers.com geschlossen. Aber zurueck zur in LA spielbaren Fassung fuer Microsofts Konsole: Das Kampagnen-Thema der Geheimoperationen im kalten Krieg wirkt sich natuerlich auf die Karten-Gestaltung aus - das

Fast wie beim Ballett: Die prima animierten Stuerze sind im neuen Replay-Editor besonders huebsch anzuschauen.
grundsaetzliche Spielgeruest des Multiplayer-Parts wird aber nicht ueber den Haufen geworfen. Nach wie vor dreht sich alles um schnelle Infanterie-Matches auf verwinkelten Maps, spektakulaere Killstreaks sowie das Aufruesten von Waffen, Erweiterungen und Perks. Statt einer Revolution ist also Evolution angesagt: Treyarch hat dem suechtig machenden Prinzip einige neue Elemente verpasst, welche sich noch staerker an Einzelkaempfer richten.

Dazu gehoeren beispielsweise die vier frischen, unter dem Begriff Wager Match zusammengefassten Free For All-Modi. Bei One in the Chamber z.B. besitzt jeder Spieler drei Leben, aber nur eine Kugel. Wenn der Schuss sitzt und ich einen Treffer erziele, bekomme ich eine weitere Kugel. Da hier der Abzug nicht so oft gedrueckt wird, laesst der Modus Raum fuer Bluffs. Zur Not hilft auch das Messer weiter.




Knarre wechsel dich!

In der Variante Sharpshooter habe ich keinerlei Freiheiten - hier entscheidet das Spiel, welche Waffe ich mit mir herumtrage. Meine Gegenspieler bekommen die gleiche Knarre verpasst und bekriegen sich so lange damit, bis das Spiel allen ein anderes Exemplar in die Hand gibt. Das turbulente Baeumchen-wechsle-dich nimmt so lange seinen Lauf, bis einige Wummen nacheinander an der Reihe waren. In Gun Game bekomme ich dagegen fuer jeden Kill eine neue Waffe und arbeite mich so durch rund 20 Bleispritzen. Legt jemand anderes zu stark vor, kann ich seinen Punktestand mit einem Messer-Kill dezimieren. 

In Sticks and Stones geht es handfester zur Sache: In diesem Modus werden alle Teilnehmer mit einem schleuderbaren Tomahawk, einem mit Luftdruck abgefeuerten Ballistic Knife und der neuen Armbrust ausgestattet - letzterer Totmacher kann explosive Munition verschiessen. Spannend wird es in diesem Modus vor allem daher, weil ein Treffer mit dem Kriegsbeil die Punktzahl im wahrsten Sinne des Wortes auf einen Schlag leert. So kann sich jeder noch so unterlegene Spieler noch in der letzten Zehntelsekunde raechen und das Match umdrehen - was fuer eine Menge boeses Blut und einen hohen Geraeuschpegel sorgt. Natuerlich sind auch wieder Modi im Spiel, in denen Zusammenarbeit gefragt ist und gemeinsam Ziele erfuellt werden. Die Wager-Modi setzen ihren Fokus aber klar auf flotte, turbulente Gefechte, welche ab und an auch durch eine gute Portion Dusel entschieden werden.

Shooter-Casino

Der Clou an den vier neuen Varianten ist das eingebaute Wettbuero: Vor Beginn des Matches schmeissen alle ihr verdientes Geld in einen Topf und die drei besten Spieler streichen es hinterher ein. Moment mal, Geld? Ganz recht - im aktuellen Call of Duty wird ein zusaetzliches Belohnungssystem eingefuehrt: Zusaetzlich zum Level-Boost streicht man nach einem erfolgreichen Match COD-Points ein. Was man frueher durch den Level freigeschaltet hat, laesst sich nun mit der neuen Waehrung erwerben - damit sollen sich die Spieler besser auf ihre Vorlieben konzentrieren koennen. Der Zaster wird auch in die neuen Vertraege investiert.

In den Abmachungen lege ich mich darauf fest, z.B. in 30 Minuten Spielzeit eine bestimmte Menge an Frags, Messer-Kills oder anderen Aufgaben zu erfuellen. Klappt es, wird meine Investition mit 3 oder 4 multipliziert - schaffe ich es nicht, ist das 

Beeindruckende Hintergruende hat Black Ops nicht zu bieten, aber ansehnlich animierte Details in der Naehe.
Geld futsch. Die Vertraege sind in drei Klassen unterteilt: Mercenary Contracts drehen sich um schonungsloses Meucheln und Killstreaks, die Operational genannten Exemplare belohnen dagegen das Teamwork. Die dritte Kategorie Specialist richtet sich an experimentierfreudige Zocker: Dort werden besonders ungewoehnliche Kombinationen aus Waffen und Equipment verlangt.

Grundausbildung

Frisch dabei ist auch das Combat Training. Das urspruengliche Entwickler-Tool wurde innerhalb eines Jahres zu einem Kampf gegen Bots mit einem kompletten, separaten Rangsystem ausgebaut. Nach dem momentanen Entwicklungsstand kaempfen bis zu sechs menschliche Spieler gegen die KI-Gegner. Wechselt die Haelfte der Mitspieler die Seite, geht es gegeneinander zur Sache - aehnlich wie im Firefight-Modus von Halo Reach. Die Spielvariante dient vor allem Neulingen als Uebungsmodus. Die 30-40% der Kaeufer, welche den Multiplayer mangels Zeit oder Uebung nicht angefasst haben, koennen hier den Schwierigkeitsgrad herabsetzen und in Ruhe saemtliche Killstreaks ausprobieren - ohne von einem zwoelfjaehrigen US-Crack mit Piepsstimme im Sekundentakt ausgeknipst zu werden.Fuer Veteranen ist vermutlich interessanter, was fuer neue Killstreaks Black Ops zu bieten hat. Auch hier geht Treyarch einen Schritt in Richtung Arcade: Die Death Machine ist eine fette Gatling Gun - aehnlich wie das Exemplar, welches Kaliforniens Gouverneur in Terminator 2 mit sich herumschleppte. Treyarch-Boss Mark Lamia versicherte uns im interview, dass die fette Wumme einem realen Vorbild nachempfunden wurde. Auch bei einigen anderen Waffen haben die militaerischen Berater in der Prototypen-Mottenkiste aus der Zeit des Kalten Krieges gewuehlt.




Arnie laesst gruessen


Die kleinen bis mittelgrossen Karten fuehren den Spieler in urbane Kulissen, den Dschungel und an tropische Orte.
 Der Grim Reaper ist ein aehnlich dicker Brocken wie die Minigun: Mit der praktischen Panzerfaust lassen sich vier Projektile nacheinander auf die Reise schicken. Oder man pfeift auf Menschenrechtskonventionen und grillt die Gegner mit einem Napalm-Luftschlag. Kills mit Hilfe dieser Extras werden uebrigens beim Zaehlen der Streaks nicht beruecksichtigt - stattdessen muss man sie sich mit den gewoehnlichen Waffen verdienen. Ein weiteres Killstreak-Extra ist der aus der Kampagne bekannte Aufklaerer Lockheed SR-71 Blackbird, welcher nicht nur die Position der Gegner, sondern auch ihre Ausrichtung offenbart. Oder man setzt sich an den Steuerknueppel des Gunship-Helis.

Besonders hinterlistig ist das ferngesteuerte Auto mit Sprengsatz: Es faehrt sich wie mit einer echten Fernbedienung und fliegt auf Knopfdruck in die Luft. Das knatternde Gefaehrt lohnt sich besonders beim Capture the Flag. Am gemeinsten ist es, die Gegner vor dem sicher geglaubten Triumph mit dem kleinen, explosiven Geschenk zu ueberraschen. Wir haben extra kleine Schleichwege eingebaut, durch die sich nur das RC-Auto passt, freut sich Lamia. Manuell steuern laesst sich uebrigens auch das kameragelenkte Geschoss einer Panzerfaust. Die von der Community kritisierten Death Streaks hat Treyarch dagegen nicht uebernommen.




Pimp My Gun

Um der eigenen Bleispritze etwas mehr Persoenlichkeit zu verpassen, lassen sich in einem Editor Logos, Einkerbungen und andere Verzierungen gestalten. Auch alberne Kombinationen wie ein Pferd mit an den Huf genageltem Sturmgewehr sind moeglich. Wer seine Kreation stilecht der Welt praesentieren moechte, bekommt im Theater Gelegenheit dazu. Der Filmeditor besitzt aehnliche Moeglichkeiten wie der in Halo 3 - inklusive Ego-Sicht, Third Person- oder freier Kamera. Redaktionell praesentierte Highlights wie bei Bungie sind aber bislang nicht in Planung. 

Das Herumschnippeln an den Filmen lohnt sich besonders in den theatralischen Sterbeszenen: Als ich einen meiner Gegner von der Seite ueberraschte, flog er spektakulaer und trotzdem aeusserst realistisch animiert in die entgegengesetzte Richtung, um schliesslich an einer Mauer einzuknicken. Die Kills beginnen meist mit einer Todesanimation, erklaert Lamia, danach uebernimmt die Physik Engine die Kontrolle und laesst den Burschen zu Boden sinken. Einen weniger ansehnlichen Eindruck hinterliess ein Grossteil der Steinoberflaechen in einem Industriekomplex. Wenn ich nah davor stand, gab es den 

Im neuen Editor lassen sich die Waffen mit Kerben und eigens gebastelten Logos verzieren.
typischen gefilterten COD-Texturbrei zu sehen. An anderer Stelle haben die Entwickler aber mehr Feinheiten aus der Engine gekitzelt. Die fluessige Bildrate kommt dem schnellen Spiel ebenfalls wie immer zu gute. Neuerdings sind die Kaempfer sogar noch etwas agiler unterwegs: Ich kann mich direkt aus dem Lauf auf alle Viere schmeissen oder mich genauso flott auf halbhohe Hindernisse hieven. Die traditionell schnellen Gefechte der Serie gewinnen dadurch noch ein wenig an Tempo.





Auf den ersten Blick

Durch den neuen Klasseneditor erkennt man auch schneller, welchen Spielstil der Gegner verfolgt und welche Perks er sich entschieden hat. Dem Scavenger z.B. sieht man schon im Menue an, dass er viel mit sich herumschleppt. Wird die Munition trotzdem knapp, beklaut er einfach erledigte Widersacher. Die Ausruestung teilt sich nun in drei Kategorien auf: Zu lethal zaehlen alle toedlichen Wurfobjekt, in tactical findet man alle Exemplare, die den Gegner verwirren und in Equipment alles zum Herumtragen und Einpflanzen - wie eine kleine Ueberwachungskamera.    </description>
    <link>http://www.thekrautz-germany.de/news/?action=show&amp;id=140</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 23 Aug 2010 00:11:03 +0200</pubDate>
    <author>-=[TK]=- Fearless</author>
    <title>Call of Duty: Black Ops - Treyarch bestaetigt Mod-Tools und Multiplayer-Fahrzeuge</title>
    <description>Nun ist es amtlich: Treyarch plant, Call of Duty: Black Ops mit Mod-Unterstuetzung auszustatten. Diesbezueglich sei aber noch nicht ganz klar, welche Features genau mit den Mod-Tools moeglich sind. Eine Dev-Konsole wurde ebenfalls von Treyarch im Zuge der Koelner Spielemesse bestaetigt. Aktuell konzentrieren sich die Entwickler jedoch auf die Fertigstellung des Spiels, sodass die Mod-Tools erst nach dem Release von Call of Duty: Black Ops als Download erscheinen. Darueber hinaus wird es im Multiplayer-Modus von Call of Duty: Black Ops Fahrzeuge geben. Bislang nicht bekannt ist, in welcher Form die in den Ego-Shooter eingebunden werden. Laut Josh Olin, Community-Manager bei Treyarch, ist das Kriegswerkzeug in dieser Form noch in keinem Call of Duty-Spiel zum Einsatz gekommen. Ausserdem glaube er nicht, dass Fans die "Vehikel-Komponenten in dieser Form in Call of Duty: Black Ops erwarten”, so Josh Olin gegenueber der englischsprachigen Fanseite codblackopsnews.com.
 
qulle: PC Games    </description>
    <link>http://www.thekrautz-germany.de/news/?action=show&amp;id=138</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 16 Aug 2010 13:02:48 +0200</pubDate>
    <author>[TK] Ju3lz</author>
    <title>Zombiemodus bei BlackOps vermutet</title>
    <description>Deutlicher Hinweis auf Zombie-Modus

Ein Zombie-Modus in Call of Duty: Black Ops scheint so gut wie bestaetigt, auch wenn sich Activision oder Entwickler Treyarch bisher nicht dazu aeussert.


In der deutschen Version wird der Zombie-Modus wahrscheinlich fehlen
Grund dafuer ist der amerikanische Haendler Best Buy, der in seinem Online-Shop die Call of Duty: Black Ops Hardened- und Prestige-Edition anbietet. Neben den bekannten Inhalten seien auch 4 Zombie-Maps aus Call of Duty: World at War enthalten. Mittlerweile wurde diese Aussage wieder gestrichen und es seien lediglich 4 zusaetzliche Koop-Maps, die in der normalen Edition nicht zu finden sind.

Die aus CoD:WaW bekannten Zombie-Maps werden also wohl nur in den beiden Sondereditionen zu finden sein. Da diese aber nur fuer die Konsolen erscheinen, schauen PC-Spieler in die Roehre. Allerdings waere es nicht verwunderlich, wenn die Karten spaeter als normaler DLC angeboten und dann auch fuer den PC veroeffentlicht werden.

Jedoch kann man wohl davon ausgehen, dass in der deutschen Fassung der Zombie-Modus nicht zu finden sein wird, denn der wurde bereits fuer World at War gestrichen. Eine offizielle Ankuendigung auf der gamescom scheint daher eher unwahrscheinlich.    </description>
    <link>http://www.thekrautz-germany.de/news/?action=show&amp;id=136</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 16 Aug 2010 13:01:38 +0200</pubDate>
    <author>[TK] Ju3lz</author>
    <title>Multiplayer kostet?</title>
    <description>Call of Duty: Black Ops - Geruecht: Multiplayer doch kostenpflichtig?
Branchenseite und prominenter Analyst berichten uebereinstimmend, dass Activision fuer den Multiplayer-Modus von CoD: Black Ops eine Gebuehr verlangen wird.
Datum: 10.08.2010; 17:37 Uhr Weitersagen


Call of Duty: Black Ops
Weiter Hickhack um ein moegliches Abo-Modell fuer den Multiplayer-Modus der Call of Duty-Reihe. Noch im vergangenen Monat schloss Treyarch aus, dass Call of Duty: Black Ops -Spieler fuer die Nutzung des Mehrspielermodus extra zur Kasse gebeten werden wuerden. Branchenanalyst Michael Pachter und die renommierte Webseite MCV spekulieren nun aber uebereinstimmend, dass Activision genau so ein Abo-Modell fuer den kommenden Call of Duty-Teil plane.
Michael Pachter nennt die ungeheuren Nutzungszeiten von erfolgreichen Multiplayer-Shootern als zentrales Argument. Alleine Modern Warfare 2 wurde demnach seit Release im November insgesamt ueber 4 Milliarden Stunden lang gespielt, davon entfielen gerade mal etwas ueber 6 % auf den Einzel- und Koop-Modus. 3,75 Milliarden Stunden verbrachten ueber 20 Millionen Spieler im Multiplayer-Modus (das sind umgerechnet knapp 430.000 Jahre). Dieses Potential werde kein Publisher auf Dauer ungenutzt lassen, so Pachter.

Potentielle Multiplayer-Hits wie Call of Duty, Medal of Honor und Halo: Reach werden Premiuminhalte mittelfristig nur noch kostenpflichtig zur Verfuegung stellen. Premiuminhalte seien virtuelle Waren, exklusive Turniere, Ladder und Ranglisten. Wer viel online spielen wolle, muesse zunehmend dafuer bezahlen.

Ein Nebeneffekt: Spieler, die kein Interesse daran haben, fuer fortgeschrittene Mehrspieler-Inhalte zu bezahlen, haben mangels Angebot dann wieder mehr Zeit, andere Titel der Publisher zu kaufen und zu spielen.

Pachter erwartet, dass Activision sein Bezahl-Modell im Rahmen eines Black Ops-Event am 1. September vorstellen wird. Wir sind gespannt.    </description>
    <link>http://www.thekrautz-germany.de/news/?action=show&amp;id=135</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 08 Aug 2010 01:58:26 +0200</pubDate>
    <author>-=[TK]=- Fearless</author>
    <title>Operation Flashpoint: Red River - Veroeffentlichung in 2011</title>
    <description>Die taktische Shooter-Reihe Operation Flashpoint geht in die naechste Runde. Codemasters veroeffentlicht Operation Flashpoint: Red River 2011 und schickt Spieler in die ehemalige Sowjetrepublik Tadschikistan. Als Infanterist des US Marine Corps geht es auf eine toedliche Kampagne in den Landschaften entlang des Flusses Wachsch.Operation Flashpoint: Red River spielt in der nahen Zukunft und dreht sich um einen geopolitischen Konflikt, der sich in drei Kapitel sowohl im Single-Player als auf im Multiplayer-Koop-Modus entfaltet. Im Kampf gegen aufstaendische Gruppen und die staendige Bedrohung der chinesischen Volksbefreiungsarmee erlebt der Spieler das Drama und die Brutalitaet eines Marine-Einsatzes fern der Heimat. Der Nachfolger von Operation Flashpoint: Dragon Rising ist in zahlreichen Punkten verbessert worden: Red River erzaehlt eine tiefgehende Geschichte, dazu kommen Neuerungen bei Inventar, Steuerung, der KI von Feinden und Squads, im Nahkampf, der Optionen im Luftkampf, anpassbare XP-Upgrades sowie umfassende Tutorials. Komplett ueberarbeitet wurde vor allem der Infanterie-Koop-Modus von Operation Flashpoint. Einen unter Beschuss stehenden Konvoi in Sicherheit bringen, den Feind trotz heftigstem Feuer zurueckschlagen – jeder Koop-Modus fordert das taktische Geschick und die Teamfaehigkeit des Spielers. Operation Flashpoint: Red River wird 2011 fuer den PC und die beiden HD-Konsolen erscheinen.
 
qulle: Game News.de    </description>
    <link>http://www.thekrautz-germany.de/news/?action=show&amp;id=134</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 04 Aug 2010 12:26:17 +0200</pubDate>
    <author>-=[TK]=- Yogi29</author>
    <title>Atlanta/USA: Dieb beschwert sich nach Raubueberfall ueber geringe Beute</title>
    <description>In Atlanta hat ein Dieb am vergangenen Samstag ein Schnellrestaurant der Kette "Wendys" ueberfallen. Dabei hat er aus der Kasse insgesamt 586 Dollar gestohlen. Nach Polizeiangaben zufolge hat der Dieb im Anschluss an diesen Ueberfall zweimal in diesem Restaurant angerufen. Grund seiner Telefonate war seine Beschwerde ueber die geringe Beute. Er forderte die Mitarbeiter auf, beim naechsten Mal mehr in der Kasse aufzubewahren. Bis zum gegenwaertigen Zeitpunkt ist der Taeter noch auf freiem Fuss.
 
 
quelle:http://www.shortnews.de     </description>
    <link>http://www.thekrautz-germany.de/news/?action=show&amp;id=133</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 04 Aug 2010 12:19:48 +0200</pubDate>
    <author>-=[TK]=- Yogi29</author>
    <title>Need for Speed Shift 2: EA kuendigt Nachfolger der Rennsimulation an</title>
    <description>Im Rahmen eines Geschaeftsberichtes kuendigte Electronic Arts Need for Speed: Shift 2 an, welches 2011 erscheinen soll und parallel zu Need for Speed: Hot Pursuit entwickelt wird.
 

 
 
Update vom 04.08.2010: Wie bereits vermutet, laesst Electronic Arts tatsaechlich bereits fleissig an Need for Speed: Shift 2 werkeln. Im Rahmen eines Geschaeftsberichtes fuer 2011 kuendigte der Publisher den Nachfolger fuer das simulationslastigere Need for Speed an.Weitere Informationen zu Need for Speed: Shift 2 behaelt EA aber noch fuer sich. Erscheinen soll das Rennspiel im naechsten Jahr, fuer welche Systeme es erscheinen wird, ist noch unklar. Auch welches Entwicklerstudio die Arbeiten an Need for Speed: Shift 2 vornimmt, hat EA nicht bekannt gegeben. Man kann jedoch davon ausgehen, dass sich erneut die Slightly Mad Studios um die Rennspiel-Simulation kuemmern werden. Bereits der Vorgaenger entstand bei diesem Entwicklerstudio.
 
 
quelle:www.games-news.de
 
 
     </description>
    <link>http://www.thekrautz-germany.de/news/?action=show&amp;id=132</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 04 Aug 2010 12:15:40 +0200</pubDate>
    <author>-=[TK]=- Yogi29</author>
    <title>Crysis 2 verschiebt sich um ein Quartal</title>
    <description>Der ganze Stolz von Frankfurt laesst ein bisschen laenger auf sich warten.

 
 
Hallo Crybabies! Leider muesst ihr euch noch ein bisschen gedulden, bevor es im Grossstadtdschungel so richtig rund geht und ihr euch im Nano-Suit auffuehren koennt wie ein Elefant in einem explosiven Porzelanladen: EA hat gestern bekannt gegeben, dass Crysis 2 es nicht mehr dieses Jahr in eure zittrigen kleinen Haende schafft.Der tentative Erscheinungstermin ist somit das 4. Quartal 2010. Oh, sorry, Finanzquartal 2010. Auf gut Deutsch: 1. Quartal 2011. Verwirrt? Ach komm, so kompliziert ist das nicht.(Aufmerksame Leser haben eventuell bemerkt, dass gestern bei der Releaseliste ein TBA neben dem Titel stand.)Aber wie man so schoen sagt: "Gut Ding braucht Weile”, beziehungswise, um Dr. Cox zu zitieren: "the waiting makes it so much sweeter.”
 
 
quelle:www.games-news.de    </description>
    <link>http://www.thekrautz-germany.de/news/?action=show&amp;id=131</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:20:02 +0200</pubDate>
    <author>-=[TK]=- Yogi29</author>
    <title>KURIOSES;  MILLIONENSTRAFE WEGEN SEXUELLER BELAeSTIGUNG FUeR BOBBY KOTICK</title>
    <description>Der fuehrende Kopf hinter Activision Blizzard, Bobby Kotick, muss auf Grund einer Klage wegen sexueller Belaestigung eine Millionenstrafe zahlen. Allerdings ist er nicht selbst der Suender, sondern es handelt sich um einen Piloten, der den Privatjet von Kotick flog und dort eine Stewardess belaestigt und genoetigt haben. Diese beschwerte sich bei Kotick und Andrew Gordon (Goldman Sachs Chef und Miteigner des Privatjets), die eine Firma gruendeten, um das Personal rund um den Privatjet zu managen. Doch statt der Flugbegleiterin zu helfen, bekan diese einige Monate spaeter eine Kuendigung mit der Begruendung, dass von ihr ein feindliches Arbeitsklima ausgehen wuerde. Bereits 2007 gestartet, zog sich der Rechtsstreit etwas in die Laenge, wurde nun jedoch beendet. Die Frau erhielt 200.000 US-Dollar (plus 475.000 US-Dollar fuer deren Anwaltskosten). Ausserdem muss Bobby Kotick 938.458 US-Dollar (plus 479.898 US-Dollar fuer Anwaltskosten) an eine andere Kanzlei zahlen, mit der sie wegen dem Rechtsstreit in einen Rechtsstreit gerieten.
 
 
 
quelle     </description>
    <link>http://www.thekrautz-germany.de/news/?action=show&amp;id=130</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:13:49 +0200</pubDate>
    <author>-=[TK]=- Yogi29</author>
    <title>PC-Version in der Schwebe</title>
    <description>DICE werkelt derzeit fleissig unter anderem an Battlefield 3 und dem Multiplayer von Medal of Honor. Doch was ist mit Battlefield 1943 fuer den PC, das schon vor knapp einem Jahr haette erscheinen sollen? Wie Examiner berichtet, teilte der Kundendienst von Electronic Arts einem Leser des Magazines mit, dass man zu einem Termin keine Angaben machen kann und eine Rueckerstattung einfacher waere.Gegenueber VG247 erklaerte der Publisher: "Alle Vorbestellungen koennen mit einer Rueckerstattung jederzeit storniert werden und wir haben im Moment keine weiteren Informationen zu einem Releasetermin fuer die PC-Version von Battlefield 1943.”
 
 
quelle.www.games-news.de    </description>
    <link>http://www.thekrautz-germany.de/news/?action=show&amp;id=129</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:08:41 +0200</pubDate>
    <author>-=[TK]=- Yogi29</author>
    <title>Multiplayer mit bis zu 24 Spielern?</title>
    <description>
Sony hat auf seiner Website zu "Call of Duty: Black Ops" eine interessante und hoffentlich richtige Information hinterlassen. Laut deren Angaben wird der neue Ego-Shooter einen Multiplayer-Modus fuer bis zu 24 Spieler ermoeglichen. In den Vorgaengern war noch bei 18 Spielern Schluss, da es sonst zu nervigen Lags kam."Call of Duty: Black Ops" soll am 09. November 2010 im Handel erscheinen.
 
 
 
 
 
quelle:www.games-news.de    </description>
    <link>http://www.thekrautz-germany.de/news/?action=show&amp;id=128</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:08:39 +0200</pubDate>
    <author>-=[TK]=- Yogi29</author>
    <title>Call of Duty: Activision verkaufte bislang 20 Millionen Map-Packs</title>
    <description>Activision konnte bislang 20 Millionen Map-Packs fuer alle Call of Duty-Spiele verkaufen, dies gab der Publisher in seinem neuen Finanzbericht bekannt.
 
 
 
Fuer saemtliche Ableger der Call of Duty-Reihe konnten 20 Millionen Map-Packs verkauft werden, dies verkuendet Publisher Activision in seinem aktuellen Finanzbericht fuer das Ende Juni abgelaufene Quartal. Erst im Maerz hatte Infinity Wards Community-Manager Robert Bowling bekannt gegeben, dass ueber 25 Millionen Menschen weltweit Modern Warfare 2 spielen wuerden.Gemaess Marktforschern gehoert Call of Duty somit weiterhin zum bestverkauften First-Person-Action-Franchise in Amerika und Europa. CEO Robert Kotick: "Die Call of Duty-Marke ist einzigartig in der Unterhaltungswelt, wir freuen uns den Fans aufregende neue Inhalte zu liefern – in einer Qualitaet, die der Marke gerecht wird." Der neueste Teil, Call of Duty: Black Ops, erscheint am 9. November fuer PS3, Xbox 360 und PC. Fuer den Nintendo DS ist ebenfalls eine Version in Arbeit.
 
 
 
quelle:www.games-news.de    </description>
    <link>http://www.thekrautz-germany.de/news/?action=show&amp;id=127</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 23 Jun 2010 22:32:52 +0200</pubDate>
    <author>-=[TK]=- Fearless</author>
    <title>Die neue Homepage der Call of Duty 8-Macher Sledgehammer Games.</title>
    <description>Sledgehammer Games geht mit einer eigenen Homepage online. Die Entwickler zeichnen fuer den achten Call of Duty-Ableger verantwortlich. Auf der Homepage gibt es momentan neben Ankuendigungen zu kommenden Titeln Stellenausschreibungen und ein Video zum Tag der offenen Tuer bei Sledgehammer Games. Der Entwickler von Call of Duty 8 verspricht in Kuerze mehr Details zum kommenden Shooter zu enthuellen. Die Wartezeit koennten ungeduldige Fans jedoch verringern, indem sie sich fuer die offenen Entwicklerstellen bewerben, vorsprechen und eingestellt werden – so der Wortlaut auf der Webseite.
 
http://www.sledgehammergames.com/
 
quelle; PC Games    </description>
    <link>http://www.thekrautz-germany.de/news/?action=show&amp;id=119</link>
  </item>
</channel>
</rss>